Iedereen krijgt een kaart met enkel postencirkels (zonder volgnummers). In totaal zijn er 16 cirkels op de kaart. Iedereen krijgt een scoreblad met een rooster van 4 op 4 waarop getallen ingevuld zijn.
De deelnemers gaan op zoek naar de controleposten. Op de icoontjes staat een getal en een letter. Ze noteren, ter controle, de letter in het vak bij het bijhorende getal in het rooster.
Zodra men 4 getallen op een rij (horizontaal/verticaal/diagonaal) heeft, keert men terug naar de starplaats. De begeleider controleert de letters. De deelnemer die als eerste een correcte vier-op-een-rij heeft wint.
De oplossingen kunnen opgevraagd worden aan de infobalie Arcade of aan de receptie van het zwembad.
Bijlagen
- SiG_Vier_op_een_rij_1_scorekaart [39,9Kb] (pdf)
- SiG_Vier_op_een_rij_2_scorekaart [39,4Kb] (pdf)
- SiG_Vier_op_een_rij_3_scorekaart [38,8Kb] (pdf)
- SiG_Vier_op_een_rij_4_scorekaart [39,5Kb] (pdf)
- SiG_Vier_op_een_rij_1 [845,7Kb] (pdf)
- SiG_Vier_op_een_rij_2 [811,7Kb] (pdf)
- SiG_Vier_op_een_rij_3 [843,6Kb] (pdf)
- SiG_Vier_op_een_rij_4 [887,8Kb] (pdf)